Contents
  1. 1. 前言
  2. 2. JavaScript 基础
  3. 3. 初步模块化
  4. 4. 现有模块化方案
    1. 4.1. CommonJS
    2. 4.2. AMD
    3. 4.3. CMD
  5. 5. ES 6 模块化
  6. 6. 参考

前言

关于模块化,最直接的表现就是我们写的 requireimport 关键字,如果查阅相关资料,就一定会遇到 CommonJSCMD AMD 这些名词,以及 RequireJSSeaJS 等陌生框架。比如 SeaJS 的官网 这样描述自己: “简单友好的模块定义规范,Sea.js 遵循 CMD 规范。自然直观的代码组织方式,依赖的自动加载……”

作为前端新手,我表示实在是一脸懵逼,理解不能。按照我一贯的风格,介绍一个东西之前总得解释一下为什么需要这个东西。

JavaScript 基础

做客户端的同学对 OC 的 #import "classname"、Swift 的 Module 以及文件修饰符 和 Java 的 import package+class 模式应该都不陌生。我们习惯了引用一个文件就是引用一个类的模式。然而在 JavaScript 这种动态语言中,事情又有一些变化,举个例子说明:


                  
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<html>

                  
<head>

                  
<script type="text/javascript" src="index.js">script>

                  
head>

                  

                  
<body>

                  
<p id="hello"> Hello Wrold p>

                  
<input type="button" onclick="onPress()" value="Click me" />

                  
body>

                  
html>

                

                  
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// index.js

                  
function onPress() {

                  
var p = document.getElementById('hello');

                  
p.innerHTML = 'Hello bestswifter';

                  
}

                

HTML 中的 标签可以理解为 import,这样按钮的 onclick 事件就可以调用定义在 index.js 中的 onPress 函数了。

假设随着项目的发展,我们发现点击后的文字需要动态生成,并且由别的 JS 文件生成,那么简单的 index.js 就无法胜任了。我们假设生成的内容定义在 math.js 文件中:


                  
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// math.js

                  
function add(a, b) {

                  
return a + b;

                  
}

                

按照客户端的思维,此时的 index.js 文件应该这样写:


                  
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// index.js

                  
import "math.js"

                  

                  
function onPress() {

                  
var p = document.getElementById('hello');

                  
p.innerHTML = add(1, 2);

                  
}

                

很不幸,JavaScript 并不支持 import 这种写法,也就是说在一个 JS 文件中根本无法引用别的 JS 文件中的方法。正确的解决方案是在 index.js 中直接调用 add 方法,同时在 index.html 中引用 math.js:


                  
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<html>

                  
<head>

                  
<script type="text/javascript" src="index.js">script>

                  
<script type="text/javascript" src="math.js">script>

                  
head>

                  

                  
<body>

                  
<p id="hello"> Hello Wrold p>

                  
<input type="button" onclick="onPress()" value="Click me" />

                  
body>

                  
html>

                

                  
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// index.js

                  
function onPress() {

                  
var p = document.getElementById('hello');

                  
p.innerHTML = add(1, 2);

                  
}

                

可以看到这种写法并不优雅, index.js 对别的 JS 文件中的内容并没有控制权,能否调用到 add 方法完全取决于使用自己的 HTML 文件有没有正确引用别的 JS 文件。

初步模块化

刚刚所说的痛点其实可以分为两种:

  1. index.js 无法 import,依赖于 HTML 的引用
  2. index.js 中无法对 add 方法的来源做区分,缺少命名空间的概念

第一个问题留在后面解答,我们先着手解决第二个问题,比如先把函数放到一个对象中,这样我们可以暴露一个对象,让使用者调用这个对象的多个方法:


                  
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//index.js

                  
function onPress() {

                  
var p = document.getElementById('hello');

                  
p.innerHTML = math.add(1, 2);

                  
}

                  

                  
//math.js

                  
var math = {

                  
base: 0,

                  
add: function(a, b) {

                  
return a + b + base;

                  
},

                  
};

                

可以看到在 index.js 中已经可以指定一个简易版的命名空间了(也就是 math)。但目前还有一个小问题,比如 base 这个属性会被暴露给外界,也可以被修改。所以更好的方式是将 math 定义在一个闭包里,从而隐藏内部属性:


                  
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// math.js

                  
var math = (function() {

                  
var base = 0;

                  
return {

                  
add: function(a, b) {

                  
return a + b + base;

                  
},

                  
};

                  
})();

                

到目前为止,我们实现了模块的定义和使用。不过模块化的一大精髓在于命名空间,也就是说我们希望自己的 math 模块不是全局的,而是按需导入,这样一来,即使多个文件暴露同名对象也不会出问题。就像 node.js 中那样,需要暴露的模块定义自己的 export 内容,然后调用方使用 require 方法。

其实可以简单模拟一下 node.js 的工作方式,通过增加一个中间层来解决: 首先定义一个全局变量:


                  
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// global.js

                  
var module = {

                  
exports: {}, // 用来存储所有暴露的内容

                  
};

                

然后在 math.js 中暴露对象:


                  
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var math = (function() {

                  
var base = 0;

                  
return {

                  
add: function(a, b) {

                  
return a + b + base;

                  
},

                  
};

                  
})();

                  

                  
module.exports.math = math;

                

使用者 index.js 现在应该是:


                  
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var math = module.exports.math;

                  

                  
function onPress() {

                  
var p = document.getElementById('hello');

                  
// math

                  
p.innerHTML = math.add(1, 2);

                  
}

                

现有模块化方案

上述简单的模块化方式有一些小问题。首先,index.js 必须严格依赖于 math.js 执行,因为只有 math.js 执行完才会向全局的 module.export 中注册自己。这就要求开发者必须手动管理 js 文件的加载顺序。随着项目越来越大,依赖的维护会变得越来越复杂。

其次,由于加载 JS 文件时,浏览器会停止渲染网页,因此我们还需要 JS 文件的异步按需加载。

最后一个问题是,之前给出的简化版模块化方案并没有解决模块的命名空间,相同的导出依旧会替换掉之前的内容,而解决方案则是维护一个 “文件路径 <–> 导出内容” 的表,并且根据文件路径加载。

基于上述需求,市场上出现了很多套模块化方案。为啥会有多套标准呢,实际上还是由前端的特性导致的。由于缺乏一个统一的标准,所以很多情况下大家做事的时候都是靠约定,就比如上述的 export 和 require。如果代码的提供者把导出内容存储在 module.exports 里,而使用者读取的是 module.export,那自然是徒劳的。不仅如此,各个规范的实现方式、使用场景也不尽相同。

CommonJS

比较知名的规范有 CommonJS、AMD 和 CMD。而知名框架 Node.js、RequireJS 和 Seajs 分别实现了上述规范。

最早的规范是 CommonJS,Node.js 使用了这一规范。这一规范和我们之前的做法比较类似,是同步加载 JS 脚本。这么做在服务端毫无问题,因为文件都存在磁盘上,然而浏览器的特性决定了 JS 脚本需要异步加载,否则就会失去响应,因此 CommonJS 规范无法直接在浏览器中使用。

AMD

浏览器端著名的模块管理工具 Require.js 的做法是异步加载,通过 Webworker 的 importScripts(url); 函数加载 JS 脚本,然后执行当初注册的回调。Require.js 的写法是:


                  
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require(['myModule1', 'myModule2'], function (m1, m2){

                  
// 主回调逻辑

                  
m1.printName();

                  
m2.printName();

                  
});

                

由于这两个模块是异步下载,因此哪个模块先被下载、执行并不确定,但可以肯定的是主回调一定在所有依赖都被加载完成后才执行。

Require.js 的这种写法也被称为前置加载,在写主逻辑之前必须指定所有的依赖,同时这些依赖也会立刻被异步加载。

由 Require.js 引申出来的规范被称为 AMD(Asynchronous Module Definition)。

CMD

另一种优秀的模块管理工具是 Sea.js,它的写法是:


                  
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define(function(require, exports, module) {

                  
var foo = require('foo'); // 同步

                  
foo.add(1, 2);

                  
...

                  
require.async('math', function(math) { // 异步

                  
math.add(1, 2);

                  
});

                  
});

                

Sea.js 也被称为就近加载,从它的写法上可以很明显的看到和 Require.js 的不同。我们可以在需要用到依赖的时候才申明。

Sea.js 遇到依赖后只会去下载 JS 文件,并不会执行,而是等到所有被依赖的 JS 脚本都下载完以后,才从头开始执行主逻辑。因此被依赖模块的执行顺序和书写顺序完全一致。

由 Sea.js 引申出来的规范被称为 CMD(Common Module Definition)。

ES 6 模块化

在 ES6 中,我们使用 export 关键字来导出模块,使用 import 关键字引用模块。需要说明的是,ES 6 的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有 JS 引擎能直接支持。因此 Babel 的做法实际上是将不被支持的 import 翻译成目前已被支持的 require

尽管目前使用 importrequire 的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用 import 关键字,因为一旦 JS 引擎能够解析 ES 6 的 import 关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用 import 关键字,将来代码的改动会非常小。

参考

以上内容大部分都不是我的思考结果,我只是对已有的文章做了一下实际操作和归纳总结,感谢各位前辈的优秀文章:

  1. Can I access variables from another file?
  2. 浅谈 JavaScript 模块化编程
  3. 前端模块化
  4. 详解JavaScript模块化开发
  5. requireJS实现原理研究
  6. Javascript模块化编程(一):模块的写法
  7. Javascript模块化编程(二):AMD规范
  8. 浏览器加载 CommonJS 模块的原理与实现
  9. Node中没搞明白require和import,你会被坑的很惨
Contents
  1. 1. 前言
  2. 2. JavaScript 基础
  3. 3. 初步模块化
  4. 4. 现有模块化方案
    1. 4.1. CommonJS
    2. 4.2. AMD
    3. 4.3. CMD
  5. 5. ES 6 模块化
  6. 6. 参考